香港電子競技有限公司創(chuàng)辦人兼行政總裁
香港電競體育總會理事會主席
香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會理事
仁濟(jì)醫(yī)院第五十、五十一屆董事局總理
2018年度福布斯《亞洲30 UNDER 30》“消費科技”項目精英榜
2017年度資本企業(yè)家—杰出創(chuàng)業(yè)家獎
2017年年度杰出人物獎得主
2018亞運電競示范賽香港代表
選拔籌委會主席
游戲,其實是人生的一個縮影
初始階段,裝備和經(jīng)驗皆不足
因此要經(jīng)不斷鍛煉,屢作嘗試
一如人生初期需勤奮刻苦治學(xué)
及有初成,可獨樹一幟享樂趣
仍須謹(jǐn)記居安思危,做足準(zhǔn)備
好比步入社會并獲機(jī)嶄露頭角
頂峰時期,縱橫網(wǎng)絡(luò)馳騁無疆
得高位排名且擁卓越超群實力
等同成熟階段安家立業(yè)成棟梁
香港電競行業(yè)第一人鐘培生先生
正逐漸完成事業(yè)的轉(zhuǎn)變及晉級
力求實現(xiàn)一次生命的華麗蛻變
他用成熟與穩(wěn)重重新詮釋了命運
他把和諧與圓滿帶到自己開創(chuàng)的天地
個人的成長伴隨行業(yè)的成長
時隔八年,經(jīng)典動作冒險游戲《戰(zhàn)神》系列又出新作,當(dāng)人們看著游戲主角帶著兒子登場,開發(fā)團(tuán)隊圣莫尼卡也有不少人已經(jīng)組建家庭,有人因此感慨道:無論是游戲還是現(xiàn)實,人的成長會讓他比以前更年長、更成熟、更老道,而且先后會進(jìn)入人生的全新階段——鐘培生先生的成長,亦是異曲同工。
數(shù)年前,鐘培生先生是叱咤香港電競界的傳奇之星:大學(xué)時開始,他先后在《魔獸世界》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》《皇室戰(zhàn)爭》《海底奇兵》《暗黑破壞神》《傳說對決》《平安京》等游戲獲譽(yù)無數(shù),其中不乏世界性的排名。2013年2月,他一手組建了香港第一支電競俱樂部HKEsports,成為本地首家專業(yè)的電競公司。而后又多次舉行賽事、活動,推出直播和周邊,不斷開發(fā)電競領(lǐng)域。因此被媒體評為“香港王思聰”“電玩麥浚龍”。
然而,人在成長的過程中,觀念和想法會不斷變化。當(dāng)青春張揚的個性結(jié)合了實際的情況,當(dāng)奇思妙想的創(chuàng)意經(jīng)實踐中有了調(diào)試,人們的觀念和想法因此會更加的穩(wěn)定成熟??v觀行業(yè),鐘培生先生認(rèn)識到現(xiàn)在的電競行業(yè)開始趨于飽和,要取得進(jìn)一步發(fā)展,要么需要更多的資源和更大的平臺;要么另辟蹊徑,從事游戲延伸的工作,開發(fā)同行尚未留意的領(lǐng)域。這樣事業(yè)的發(fā)展才能有所突破,有所發(fā)展。
“電競屬于游戲行業(yè)的副產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到競爭激烈的階段。例如內(nèi)地騰訊開發(fā)的《王者榮耀》,基于微信、QQ的龐大用戶群,因此迅速成為國內(nèi)知名度最高、盈利性最強(qiáng)的游戲。在今天的大環(huán)境下,還有很多手游公司和平臺誕生,大家都想占領(lǐng)一部分市場。”與從業(yè)者、產(chǎn)品皆呈泉涌之勢的電競業(yè)本身相比,電競的市場開發(fā)程度是否能跟得上?是否會造成供過于求的狀況,現(xiàn)實還沒有十分明確。不過鐘培生先生分析了種種現(xiàn)象后,明確了自己發(fā)展的方向:“我看好與電競相關(guān)的教育市場,也打造了網(wǎng)絡(luò)的教育平臺,加強(qiáng)業(yè)界的交流?!?/p>
內(nèi)地幅員遼闊,資源分配各有側(cè)重。一般而言,新興行業(yè)和技術(shù)聚集于一二線城市,因此北上廣深等大城市所具備的行業(yè)條件比其他地區(qū)更有優(yōu)勢。如果生活工作在東南亞國家/城市,但又有志向發(fā)展電競事業(yè)的人,會因環(huán)境所限,學(xué)習(xí)不到先進(jìn)地區(qū)的技術(shù),獲得不了更優(yōu)越的資源,發(fā)展受阻。所以鐘培生先生公司開發(fā)的平臺,便是針對雙方資源的不對等而設(shè),打破地域限制,助力非一二線城市玩家順利成長。
同時,有鑒于國內(nèi)資源傾重過于集中的問題,鐘培生先生及公司同仁著手開發(fā)國外市場,他們瞄凖了東南亞地區(qū),率先在越南推出APP,不到一個月便有十多萬人的下載量,創(chuàng)下了一個令人欣慰的“開門紅”。在即將開展的部署中,他們會逐漸進(jìn)入印度尼西亞等國,既開發(fā)當(dāng)?shù)氐纳虣C(jī),也將促進(jìn)當(dāng)?shù)仉姼傂袠I(yè)的發(fā)展,以此達(dá)到共贏的局面。
“相比于競爭激烈的內(nèi)地,或者是玩家基數(shù)只有五六十萬的港澳臺,越南、印度尼西亞等東南亞國家的玩家數(shù)量達(dá)三億之多,可見當(dāng)?shù)氐氖袌鰸摿薮??!辩娕嗌壬钊肫饰鲋型馐袌?,理智地分析各方的?yōu)勢。他現(xiàn)在需要的不再是只有一拍即合的同好作為生意對象,而是審視了整個社會、人群結(jié)構(gòu)以及文化氛圍后,方得出綜合性的結(jié)論。“我們看好東南亞市場,那里的年輕人非常多,對電競的需求量也很大?!?br/>
客觀的立場為人處世的基礎(chǔ)
作為生長在電玩時代的一代人,鐘培生先生的學(xué)生時代即在享受游戲樂趣的同時,也會聽到不少他人對游戲的誤解而帶來的偏頗觀念。例如不少家長,會以“玩物喪志”為理由,防止孩子們因過渡沉迷游戲而荒廢學(xué)業(yè)。當(dāng)年,鐘培生先生也為了獲得家長允許自己玩游戲的權(quán)利而保持品學(xué)兼優(yōu)的成績?,F(xiàn)在,作為家里和社會的棟梁之一,鐘培生先生對游戲的看法也變得更為客觀:
“人們常說玩物喪志確實不錯,但游戲只是一種娛樂,它給人帶來的作用是正面還是負(fù)面,先要看玩家是否發(fā)揮其該有的效用?!焙帽纫环N工具,善良的人會用來幫助他人、造福社會,心惡的人用在妨礙公序、作奸犯科的方面。因此,人們不能一概而論工具的好壞。在游戲方面,雖有人因此影響了學(xué)業(yè)、工作,但像鐘培生先生這樣的有心人,卻能發(fā)展成一項隨自己成長而不斷晉級的事業(yè)。可見電競行業(yè)也有許多可以開發(fā)的正面作用。
熟悉了行業(yè),鐘培生先生因此充分地開發(fā)電競的正面價值。例如在2012年,他就開始從事香港第一代端游直播,到2014年進(jìn)步成手機(jī)直播。順勢網(wǎng)絡(luò)科技與新媒體的發(fā)展,他向外界傳遞出來自電競的正能量。同時,直播和金牌玩家能吸引大量粉絲,為公司擴(kuò)大客戶群體,他們的付出也有了回報,擁有了把興趣愛好發(fā)展成事業(yè)的信心。
另外,在電競逐漸形成世界性文化的今天,相關(guān)的交流也增多不少。鐘培生先生常常利用香港國際化的優(yōu)勢,把內(nèi)地學(xué)到的先進(jìn)理念和技術(shù)帶到東南亞,裨益當(dāng)?shù)厥聵I(yè);然后也會把國外的元素引入內(nèi)地,助行業(yè)獲得發(fā)展?;ネㄓ袩o,鐘培生先生的事業(yè)也兼具了橋梁的作用。
鐘培生先生的成熟,不僅體現(xiàn)在事業(yè)方面,在社會工作方面,他也承擔(dān)起更多職責(zé)。加入香港著名慈善機(jī)構(gòu)仁濟(jì)醫(yī)院后,他用心付出,榮任第五十、五十一屆總理。他作為香港杰出年輕人的代表之一,常常參與各類慈善活動,也樂于與年輕人們交流、互動,促進(jìn)他們成長。
“我參加社會工作后,感受到很多來自各界的正能量,也懂得了一個道理,個人從社會獲得多少,也應(yīng)該回饋多少。”未來,鐘培生先生希望自己能在更多領(lǐng)域施展自己的所長,讓自己的服務(wù)可以做到更大的范圍,惠及更多人。
在數(shù)年前在香港電競業(yè)首開先河之后,鐘培生又以本土行業(yè)的身份,率先進(jìn)軍東南亞市場。他充分發(fā)揮香港國際化的優(yōu)勢,順利對接并發(fā)展當(dāng)?shù)貥I(yè)務(wù)。也以更成熟的眼光,觀察市場,判斷行情,于今日再一次力創(chuàng)新高。屆時,相信是他在人生道路上締結(jié)的又一個豐碑,也是一個新的“起跑線”,是他朝著更圓滿的人生邁步,是他為尋求更多幸福而進(jìn)取不斷。